GTA 6: Rockstar debatió cuánto realismo meter en las tiendas
Según Jason Schreier, Rockstar discutió si comprar una cerveza o los ingredientes de un sándwich debía ser realista en GTA 6 sin restar diversión.
Rockstar tuvo que decidir hasta dónde llevaba el realismo en GTA 6 para que el juego no perdiera diversión. Lo cuenta el periodista Jason Schreier en un extenso reportaje sobre el desarrollo, que según informa Vandal se centra más en cómo evolucionó el proyecto y en las decisiones creativas que en las novedades jugables.
¿Por qué Rockstar se planteó este límite?
El desarrollo de GTA 6 se aceleró en 2019, con Red Dead Redemption 2 ya en la calle y el esqueleto de la historia de Jason y Lucía definido. Entonces tocaba fijar las bases del juego. Algunas eran obvias: los robos y la sátira de la sociedad. Otras no: cuánto debía parecerse Vice City a Miami y hasta dónde llegaría el realismo de las mecánicas.
Schreier explica que la mayoría de los videojuegos no busca un realismo extremo en la jugabilidad, porque genera molestias. Si compras una cerveza en una tienda, normalmente eliges el producto y pulsas un botón. El problema en GTA 6 es que sus gráficos son tan realistas que esas simplificaciones pueden resultar incoherentes con el mundo que se ve en pantalla.
La cerveza y el sándwich
Según el periodista, Rob Nelson, uno de los responsables de Rockstar North, y otros jefes creativos debatieron preguntas muy concretas:
- ¿Tendrías que ir al refrigerador de la tienda, coger la cerveza, llevarla al mostrador y pagar a mano?
- ¿En qué punto ese realismo haría el juego menos divertido?
- Si un sándwich diera mejoras a tu personaje, ¿tendrías que comprar los ingredientes para prepararlo tú?
Estos ejemplos ilustran el tipo de decisiones que el estudio debía tomar. Schreier añade que, muchas veces, el equipo probaba distintas soluciones hasta dar con la correcta.
Qué no sabemos todavía
El texto recoge las preguntas y el método de trabajo, pero no cuenta qué resolvió Rockstar en cada caso. Tampoco confirma que exista una mecánica de cocinar o de comprar ingredientes. Habrá que esperar al 19 de noviembre de 2026, fecha de lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S, para ver dónde puso la línea el estudio.
El debate encaja con otros detalles recientes sobre el desarrollo. Ya te contamos el debate sobre la física de la ducha de Jason al estilo RDR2 y que GTA 6 no copiará la realidad. Si quieres un repaso general, tienes todo lo que sabemos de GTA 6.