GTA 6 no copiará la realidad: Rockstar quiere una sátira más absurda
Rupert Humphries, de Rockstar, explica que GTA 6 exagerará la sociedad en lugar de imitar sucesos reales o tendencias pasajeras para hacer sátira.
La sátira es una de las marcas de la casa de Grand Theft Auto, y Rockstar ya ha explicado cómo la plantea en GTA 6. Según recoge 3DJuegos, Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa del estudio, ha detallado su enfoque en una entrevista con la revista LOVE. Eurogamer también cita sus palabras.
La idea es simple: el juego reflejará la sociedad de su época, pero no copiará el mundo real tal cual.
¿GTA 6 se basará en sucesos reales?
No de forma directa. Humphries asegura que Rockstar prefiere construir su propio mundo y sus propios acontecimientos ficticios. Según sus palabras, no quieren ser “demasiado específicos” con personas, hechos ni movimientos concretos.
Eso no significa que el juego evite lo político o lo social. El estudio elige los asuntos que encajan con Leonida y los transforma en sátira. Para Humphries, Florida ofrece muchísimo material que se puede exagerar. Si quieres ver en qué lugares reales se inspira el estado ficticio, te lo contamos en Leonida y Florida: los lugares reales en los que se inspira GTA 6.
Así se exagerará la realidad
Según el responsable de narrativa, el método consiste en llegar al núcleo de un tema y exagerar la parte interesante hasta que lo ridículo de esa postura quede claro. Con suerte, también resultará divertido.
Ese mundo no depende de que tú te cruces con cada personaje o conflicto en persona. Humphries menciona varias vías para que la sátira llegue al jugador:
- Carteles electorales.
- Llamadas automatizadas de campaña.
- Anuncios.
- Programas de debate político en la radio.
La radio, por tanto, tendrá un papel en este enfoque. Puedes repasar lo que se sabe de ella en las emisoras de radio y el pódcast de GTA 6. Rockstar también cuida a los habitantes de la calle: tiene un equipo de guionistas solo para peatones.
El problema de los años de desarrollo
Hay otro factor: el tiempo. Humphries recuerda que Rockstar lleva “años y años” trabajando en el juego. Las historias tienen que seguir siendo interesantes cuando GTA 6 salga a la venta, y no solo en el momento en que se escriben.
Por eso el estudio desconfía de las modas pasajeras. Si una tendencia se dispara durante seis meses, dice, hay que reconocerla como lo que es y no subirse al carro. En su opinión, una versión del mundo actual que merezca tanto esfuerzo tiene que ser “más exagerada, más disparatada y más directa”.
Rob Nelson, jefe de Rockstar North, ya apuntó algo parecido en una entrevista con IGN. Siempre habrá comportamientos humanos que satirizar, pero conviene elegirlos con cuidado para que no parezcan anticuados cuando el juego llegue a las tiendas.
Qué significa para ti
No esperes un retrato fiel de la actualidad. Lo más probable, a tenor de lo que cuenta Rockstar, es un Leonida que exagere rasgos reconocibles y los lleve al absurdo. Lo verás en la ciudad, en la radio y en los detalles del día a día.
Si quieres repasar lo que se ha mostrado hasta ahora, tienes un resumen en todo lo que sabemos de GTA 6 y un recorrido por las zonas confirmadas de Leonida.