GTA 6: Rockstar prometió no terminarlo a base de «crunch»
Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, dice a Bloomberg que tras Red Dead Redemption 2 se cambió la forma de trabajar en GTA 6.
Rockstar decidió cambiar su forma de trabajar después de Red Dead Redemption 2. Lo asegura Jennifer Kolbe, responsable de publicación del estudio, en una entrevista con Bloomberg que recoge GamesRadar. Según ella, la compañía se prometió que GTA 6 no se terminaría a base de «crunch», es decir, de jornadas excesivas para llegar a la fecha de entrega.
Qué dice Kolbe sobre Red Dead Redemption 2
Kolbe describe el desarrollo del juego de 2018 como «un momento real para que Rockstar se mirase a sí misma». Y añade que esa reflexión llegó incluso antes de que la compañía recibiera críticas por los informes sobre crunch entre sus empleados.
La directiva cuenta que ella y otros responsables del estudio se miraron y concluyeron: «No lo vamos a hacer otra vez así». Entonces dijo que no iban a terminar este juego a base de crunch.
Qué ha cambiado en GTA 6
Según la entrevista, Rockstar introdujo nuevas políticas para compensar las horas extra:
- Tiempo libre pagado a cambio de las horas adicionales trabajadas.
- En algunos casos, una remuneración mayor.
Kolbe no presenta el cambio como perfecto. Admite que «no ha sido perfecto», pero sostiene que «es claramente mejor que lo que fue Red Dead 2».
También es cauta al hablar de resultados. Sabe que, si afirmara que en GTA 6 no ha habido crunch, «alguien dirá: yo lo viví». No quiere entrar en discusiones sobre eso. Su conclusión es: «Creo que hicimos las cosas de forma distinta, y estoy orgullosa de ello».
Un debate que sigue abierto
El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, ya había dado a entender que uno de los motivos del retraso de GTA 6 fue evitar el crunch. Aun así, en julio algunos empleados afirmaron que en el estudio es tan habitual que está «integrado» en los contratos y que hay que «renunciar» a él de forma expresa. GamesRadar señala que, si las palabras de Kolbe son ciertas, el planteamiento actual sería al menos mejor que el de Red Dead Redemption 2.
Las declaraciones son de una directiva de Rockstar y no hay datos independientes que las confirmen o desmientan.
GTA 6 también acumuló años de espera después de que Rockstar redujera «Project Americas», un proyecto que habría abarcado Norteamérica y Sudamérica. Puedes leer más en GTA 6 iba a incluir Norteamérica y Sudamérica, según Rockstar. Para repasar los retrasos y las fechas clave, tienes la cronología de GTA 6.