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GTA 6 ha duplicado la plantilla de Rockstar: ya son 4711

Según Bloomberg, Rockstar pasó de 2441 empleados en 2018 a 4711 en 2026, repartidos en 12 oficinas, para sacar adelante GTA 6 el 19 de noviembre.

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Grassrivers, imagen oficial de GTA VI
Imagen: Rockstar Games

Rockstar Games ha casi duplicado su plantilla desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2. Lo cuenta un extenso reportaje de Jason Schreier en Bloomberg, que recoge cifras facilitadas por la propia compañía y que informa también Vandal. GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series.

Cuántos empleados tiene Rockstar ahora

Los datos que ha dado Rockstar muestran el salto del estudio durante el desarrollo de GTA 6:

AñoEmpleados
20182441
Agosto de 20264711

Eso supone un aumento de casi el 93 % en ocho años. Los trabajadores se reparten entre las 12 oficinas que la compañía tiene en todo el mundo. Con esas cifras, Rockstar figura entre los mayores estudios de videojuegos del planeta, según el reportaje.

Por qué ha crecido tanto el estudio

Según el reportaje, una de las razones es evitar el “crunch” extremo de Red Dead Redemption 2, cuando se criticaron las jornadas de hasta 60 horas semanales. Tras aquellas polémicas, los responsables del estudio prometieron cambiar su forma de trabajar. Entre las medidas están:

  • Contratar a más gente.
  • Planificar mejor el trabajo.
  • Compensar las horas extra.

Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, admite que no han logrado eliminar del todo esas situaciones. Asegura, eso sí, que las condiciones han mejorado mucho respecto al anterior gran juego del estudio.

La magnitud del proyecto también ha exigido equipos especializados. Cuando Rockstar vio cuántos personajes no jugables había que diseñar, animar y dotar de comportamientos propios, amplió con rapidez su presencia en Los Ángeles. Allí creó un estudio dedicado solo a producir esos personajes. La compañía también ha aumentado de forma notable su plantilla en la India. Si te interesa el lado más curioso de esa población virtual, ya contamos que GTA 6 tiene un equipo de guionistas solo para peatones.

Un crecimiento a contracorriente

El reportaje subraya el contraste con la industria, marcada en los últimos años por miles de despidos y recortes de presupuesto. Rockstar ha seguido el camino contrario: una estructura cada vez mayor para un juego cuyo coste podría superar los 1000 millones de dólares. Sus responsables no han confirmado cuánto ha costado realmente. De hecho, Rockstar ya negó que el desarrollo costara más de 1.500 millones de dólares.

Qué significa para los próximos juegos

Según Bloomberg, el tamaño del equipo y las herramientas creadas durante GTA 6 deberían permitir a Rockstar trabajar más rápido en sus próximos proyectos. La idea es evitar que vuelvan a pasar ocho años entre sus grandes lanzamientos. Es una línea que enlaza con lo que la compañía ya dijo sobre que su próximo juego no tardará ocho años.

Si quieres repasar cómo se ha llegado hasta aquí, tienes la cronología de GTA 6 y el resumen de todo lo que sabemos del juego. La gran incógnita es si este modelo de equipo más grande y jornadas más sanas se mantendrá en los próximos proyectos del estudio.

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