GTA 6 tiene un equipo de guionistas solo para peatones
Rockstar ha formado un equipo de guionistas dedicado a los diálogos de los peatones de GTA 6 para dar vida a Vice City. Esto han contado sus responsables.
Los transeúntes que oirás charlar por la calle en GTA 6 no son un añadido de última hora. Según informa GamesRadar, que cita una entrevista de varios desarrolladores de Rockstar con la revista Love, el estudio ha reunido a un equipo de escritores dedicado en exclusiva a ese “ruido de fondo” que hace creíble la ciudad.
Quién escribe los diálogos de los peatones en GTA 6
Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa de Rockstar, explica que hay “un equipo increíble de escritores y creativos” centrado en ese ambiente sonoro y narrativo. Lo desglosa así:
- Un equipo específico de guionistas de diálogos de peatones, con sede en Los Ángeles.
- Un equipo de guionistas de publicidad y comedia repartido entre Nueva York, Los Ángeles y Londres.
Humphries añade que son personas de orígenes muy distintos, unidas por el sentido del humor y las ganas de divertirse con lo ridículo de la gente, los medios y la publicidad. También deja claro que ninguno de ellos lo ve como algo secundario: según él, forma parte del tejido del juego y ayuda a crear la sensación de vivir en un mundo disparatado.
“No hay atajos”: la filosofía de Rockstar
James Horton, director de escritura de mundo abierto, asegura que el estudio “soñó mucho más a lo grande” esta vez. Es decir, montó equipos enteros para detalles que en otros mundos abiertos suelen quedar en segundo plano.
“No hay atajos cuando se trata de construir un mundo como este”, afirma Horton. Según él, se trata de dar a las personas adecuadas los recursos necesarios para que el mundo sea amplio y variado, pero también creíble en cada detalle, por pequeño que sea o por mucho que te acerques a mirarlo.
Horton describe dos situaciones:
- Cuando corres por la calle más transitada de la ciudad, las conversaciones deben llegarte como retazos de un centenar de charlas distintas.
- Si decides detenerte a escuchar una sola de ellas, debe resultar totalmente convincente.
¿Hay NPC de relleno en GTA 6?
Según Horton, en cierto modo no existe el “fondo” en GTA 6. La diferencia entre fondo y primer plano depende de lo que tú estés mirando en cada momento. Si te fijas en un NPC cualquiera, podrías encontrar un personaje con su propia vida interior.
Su frase resume el enfoque: “Nadie con quien te cruces es un extra; no solo son personajes completos, todos son el protagonista de su propia historia”.
Qué significa para ti
Rockstar no ha detallado cuántos diálogos habrá ni cómo se activarán, así que no hay cifras que contar. Lo confirmado es la intención: que Vice City suene y se sienta viva, tanto si pasas corriendo como si te quedas a escuchar.
Este detalle encaja con otras piezas del ambiente que ya ha mostrado el estudio, como sus emisoras de radio y los pódcast dentro del juego. Si quieres repasar el resto de lo que se sabe del juego, tienes todo lo que sabemos de GTA 6 en nuestra guía general.