GTA 6 iba a incluir Norteamérica y Sudamérica, según Rockstar
Rob Nelson, director de desarrollo de Rockstar, confirma que GTA 6 nació como «Project Americas», un mundo mucho más grande que acabó centrado en Vice City.
GTA 6 iba a ser todavía más grande de lo que verás en noviembre. Rockstar Games ha confirmado que, en sus primeros planes, el juego abarcaba grandes regiones de Norteamérica y Sudamérica. Con el tiempo, el estudio descartó esa idea y centró la aventura en Vice City y sus alrededores. Lo cuenta Vandal a partir de un extenso reportaje de Jason Schreier en Bloomberg.
¿Qué era Project Americas?
En ese reportaje, varios responsables de Rockstar hablan por primera vez con detalle del desarrollo de GTA 6. Entre ellos está Rob Nelson, uno de los tres directores de desarrollo del juego. Nelson ha confirmado que el proyecto se conocía internamente como Project Americas. Era un nombre que ya había aparecido en rumores y filtraciones anteriores, pero ahora lo avala el propio estudio.
Según Nelson, en 2015 un grupo de responsables de Rockstar viajó a Miami para documentarse sobre la ciudad que inspiraría Vice City. Entonces el plan era mucho más ambicioso: un enorme mundo abierto con distintas regiones de los dos continentes americanos. Esa visión se fue recortando hasta quedarse en Miami y su entorno.
Nelson no concreta qué escenarios se barajaron ni hasta qué punto llegaron a desarrollarse. Por ahora, lo único confirmado es la ambición inicial y el recorte posterior.
El efecto de Red Dead Redemption 2
El directivo explica también que Rockstar quería desarrollar GTA 6 a la vez que Red Dead Redemption 2, un proyecto liderado por el estudio de San Diego. Pero la ambición de este último creció tanto que Nelson tuvo que movilizar a buena parte de la compañía, incluidos sus principales responsables, para ayudar a terminarlo.
Esa decisión obligó a retrasar varios años el desarrollo de GTA 6. A cambio, el juego pudo aprovechar la experiencia y las herramientas creadas para Red Dead Redemption 2. Desde entonces, Rockstar ha cambiado su forma de trabajar y concentra a la mayor parte de sus equipos en un único gran proyecto.
Una historia definida a finales de 2019
La estructura principal de la historia, protagonizada por Jason y Lucía, no estuvo definida hasta finales de 2019. Aun así, quedaban decisiones importantes por tomar sobre el diseño del mundo abierto y los sistemas jugables.
Qué significa para el juego final
Tras más de ocho años de desarrollo y dos retrasos, GTA 6 saldrá el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Rockstar no ha anunciado versión para PC; lo que se sabe está en nuestra guía de GTA 6 en PC. Si quieres repasar cómo se ha llegado hasta aquí, tienes la cronología de GTA 6. Y para ver qué ha quedado de aquel proyecto continental, consulta el mapa de Leonida.
Queda por saber qué regiones llegó a plantearse Rockstar y si alguna de esas ideas reaparecerá en el futuro. De momento, Nelson no ha dado más detalles.